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Master in esports and Gaming Business (Online)

Dirección del programa:

Max Dalmau

Centro:

Barcelona

Fecha:

Inicio: Enero

IDIOMA:

Inglés

ESTANCIA ACADÉMICA:

esports min

Transforma tu pasión por los esports en una carrera profesional global.

El Máster en eSports Business Online de ISDE te ofrece una formación innovadora orientada a comprender y liderar los desafíos del emergente negocio de los deportes electrónicos, un sector en constante expansión con gran proyección internacional.

Diseñado para formar a profesionales capaces de gestionar, desarrollar y optimizar los diferentes aspectos del ecosistema de los esports —desde estrategia de negocio, marketing y gestión de eventos, hasta aspectos legales y de producción de contenidos— este programa combina rigor académico con aplicación práctica y una visión realista del mercado, impartida por líderes destacados de la industria.

Gracias a su formato online y flexible, podrás adquirir competencias clave para actuar con criterio estratégico en un entorno digital altamente competitivo, preparándote para destacar en roles como dirección de proyectos, gestión de equipos y organizaciones de esports, marketing especializado o consultoría en el sector.

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Comunidad de alumni global especializada en Derecho

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De empleabilidad en las mejores firmas y despachos de abogados

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Introducción y objetivos

El crecimiento exponencial de los esports ha puesto en evidencia la necesidad de profesionalizar el sector. Existen cursos de formación en la creación y desarrollo de videojuegos, pero ningún programa como éste que forme profesionales para atender todos los aspectos de un negocio de tal crecimiento.

Este Máster hace precisamente eso, permitiendo a los estudiantes aprender con algunos de los profesionales líderes en la industria, dándoles una perspectiva más realista del mercado que cualquier otro programa actualmente existente.

Se trata por tanto de formar a los futuros profesionales de la industria del esports, un sector en el que, como ocurre con tantos otros relacionados con la tecnología, existe hoy una mayor demanda por parte de la industria que titulados con la formación y entrenamiento adecuados para cubrir esa demanda.

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Patrocinadores

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Estructura, localización y calendario

COMIENZO: Enero
DURACIÓN: un año académico

Siguiendo un desarrollo paralelo al del formato presencial del programa, el método Online ofrece la posibilidad de visualizar las clases grabadas, en el momento que al alumno le sea más conveniente.

De forma coordinada con el desarrollo e incorporación de las clases grabadas, los alumnos dispondrán del material de estudio, test de autoevaluación, exámenes, casos prácticos y tutorías necesarios para garantizar la adquisición de los conocimientos y habilidades objeto del programa.

Dos fases:

Fase lectiva (4-5 meses de duración)

La estructura de contenidos está establecida de la siguiente manera:

  • Material de estudio actualizado, preparatorio y complementario al de las clases grabadas.
  • Test de autoevaluación, para el repaso y mejor asimilación de la materia estudiada.
  • Exámenes de evaluación.
  • Casos prácticos.
  • Tutorías con los profesores.

Fase práctica (3-4 meses de duración) 

Opción A (Estándar) 

  • Casos prácticos: Una vez asimilados todos los conocimientos de la fase lectiva, los alumnos tendrán que realizar una serie de casos prácticos reales (de un carácter más amplio y profundo que los de la primera fase) para acreditar que son capaces de aplicar los conocimientos adquiridos. 
  • TFM: los alumnos tendrán que realizar un trabajo fin de máster, que les permitirá mejorar sus capacidades de investigación, así como profundizar en un área específica y del mayor interés y actualidad, de entre las que se hayan trabajado durante el programa. 

Opción B (Contratación separada) 

Inmersión profesional en despachos de abogados o departamentos legales de grandes empresas colaboradoras de ISDE (más de 250) de ámbito nacional e internacional. 

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Salidas Profesionales

El Máster prepara a los estudiantes para desempeñar alguno de los siguientes roles en estos dos ámbitos:

Esports Business

  • Gestor de proyecto de esports (equipo, liga, torneo, evento).
  • Responsable de producción de eventos de esports.
  • Responsable de producción de ligas y torneos.
  • Responsable de marketing de una organización de esports.
  • Dirección de ventas de una organización de esports.
  • Experto en esports en una agencia de marketing y comunicación.
  • Experto en esports en el Depto. de Mkt. y Comunicación de una marca de consumo.
  • Emprendedor en la industria de los esports.

Esports Media

  • Periodista especializado en esports.
  • Locutor (caster) de retransmisiones de esports.
  • Responsable de producción audiovisual de ligas, torneos y eventos de esports.
  • Responsable de P.R. (Relaciones Públicas) de un equipo de esports.
  • Responsable de comunicación de un equipo de esports.
  • Responsable de comunicación de una liga de esports.
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PROGRAMA ACADÉMICO

Module 1: Esports Industry Overview

  • Introduction
  • History of Video Games
  • Current Scenario

Module 2: Publishers

  • Traditional Publishers Business Model
  • Game Launch
  • Events and community

Module 3: Accounting & Finance

  • Early-Stage Investing
  • Business Start-up

Module 4: Marketing & Sponsorship

  • Digital/Omnichannel strategy
  • Creative Thinking
  • Marketing Agencies
  • Data Science
  • Business Analytics
  • Sponsorship in Traditional Sports
  • Sponsorship in Esports

Module 5: Esports Teams and Organisation

  • Organization
  • FNATIC
  • Heretics
  • Giantx
  • G2

Module 6: Influencers & Talent Management

  • Booking and Contracting
  • Talent Management
  • Influencers
  • Talent Agencies

Module 7: Content production

  • Original Content
  • Content Production
  • Streaming & Content Monetization
  • Broadcasting and Media

Module 8: Law & Regulations

  • Licensing
  • IP & Copyrights
  • Contracts

Study Trip

  • Berlín – Germany
  • Duration: 4 days
  • Visits to Riot Games Arena and team offices

Module 9: Videogame Production

  • Introduction
  • Languages
  • Coding
  • Applications

Module 10: Events Management

  • Online Tournaments
  • Offline Tournaments
  • Tournament Set-up
  • Competition Day

Module 11: Technology & Trends

  • VR & AI
  • Metaverse
  • Exergames
  • Blockchain

Module 12: Final Master’s Thesis

 

*This programme may be subject to change

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PROFESORADO

Ines Alcolea GAMELOFT
Adrian Alvarez Fernández OPA AGENCY
Fernando Cardenete Aspiroz LVP
Javier Celorrio LITLAB GAMES
Max Dalmau DALMATICS
Joaquin Esteban LVP
Alvaro Giner SPORTFIVE
Fidan Gutaj CHARGE GG
Notger Heinz BAYEES
Valerie Horyna RYOT GAMES
Philip Hubner CHALENGERMODE
Charles Huteau UBISOFT
Alberto Linares BRIDDER
Vincent Lutz BUNGI
Lucas Millán EMEA-AMAZON GAMES
Enrique Nogales ISDI
Pedro Ollero RAZER INK
Luis Ortiz de Zevallos UNLOCK ENGAGEMENT
Helena Perelló ATRAPALO
Angel Rocamora BIMSA
Jaime Rojo MEDIA GIANTS
Pol Rosario
Ian Setzler PRICE YATES
Oscar Soriano PLAY THE GAME
Maite Vallet PARADIGMA
Arnau Vidal HERETICS
Federico Winer ADESSO SE
Javier Zafra FNATIC
Manuel Moreno INGENIA ADVISORS

*El profesorado esta sujeto a modificaciones.

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TÍTULO ACREDITATIVO

Una vez que el Programa correspondiente haya finalizado y se haya comprobado por parte de ISDE que el ESTUDIANTE ha realizado su trabajo correctamente, el ESTUDIANTE recibirá la Titulación correspondiente a cada PROGRAMA.

En cumplimiento de la legalidad vigente y, en concreto, lo establecido en el artículo 4.4 del decreto 84/2004, se informa de que los programas de ISDE tienen una orientación profesional y por ello, salvo que se exprese explícitamente lo contrario, son enseñanzas que no conducen a la obtención de un título con valor oficial, sino a la de un título propio de ISDE.

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