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Presencial, Online

Master in Esports & Gaming Industry

Dirección del programa:

Max Dalmau

Centro:

Barcelona

Fecha:

Inicio: Octubre

IDIOMA:

Inglés

ESTANCIA ACADÉMICA:

Estancia Académica en Berlín

esports min

Lidera la revolución global del entretenimiento competitivo.

El Máster en eSports Business de ISDE te prepara para ser un profesional altamente capacitado en el dinámico y acelerado mundo de los deportes electrónicos, una industria que ha experimentado un crecimiento exponencial y demanda expertos con visión estratégica y habilidades multidisciplinares. Este programa combina rigor académico con una comprensión práctica del mercado, permitiéndote aprender directamente de líderes y profesionales destacados que trabajan en el corazón del ecosistema de eSports, desde gestión de eventos y marketing hasta regulación y negocios globales.

Con un enfoque orientado a los desafíos reales de la industria y la posibilidad de elegir entre formatos presencial, online o híbrido, te formarás para desenvolverte con soltura en un sector que trasciende fronteras tradicionales del deporte y el entretenimiento. Adquirirás competencias clave para diseñar estrategias de negocio, gestionar equipos y proyectos y responder con creatividad e innovación a las oportunidades de un mercado en plena evolución.

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Introducción y objetivos

El crecimiento exponencial de los esports ha puesto en evidencia la necesidad de profesionalizar el sector. Existen cursos de formación en la creación y desarrollo de videojuegos, pero ningún programa como éste que forme profesionales para atender todos los aspectos de un negocio de tal crecimiento.

Este Máster hace precisamente eso, permitiendo a los estudiantes aprender con algunos de los profesionales líderes en la industria, dándoles una perspectiva más realista del mercado que cualquier otro programa actualmente existente.

Se trata por tanto de formar a los futuros profesionales de la industria del esports, un sector en el que, como ocurre con tantos otros relacionados con la tecnología, existe hoy una mayor demanda por parte de la industria que titulados con la formación y entrenamiento adecuados para cubrir esa demanda.

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Patrocinadores

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Estructura, localización y calendario

CAMPUS: Barcelona

COMIENZO: Octubre

ESTRUCTURA

Dos fases:

Primera fase: Instrucción en aula:

  • Un semestre académico con clases de lunes a jueves.
  • Durante esta primera fase se realiza una estancia académica en Berlín, conociendo algunas de las más importantes ligas, equipos, desarrolladoras de videojuegos y organizadores de eventos de eSports del mundo.
  • Durante la primera fase del programa se realizará también el curso en Digital Business

Segunda fase: Integración en prácticas:

  • Fase obligatoria. De tres a seis meses en prácticas en una de las empresas colaboradoras de ISDE, en el sector de los eSports.
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Salidas Profesionales

El Máster prepara a los estudiantes para desempeñar alguno de los siguientes roles en estos dos ámbitos:

  • Caster/Host/Desk Analyst
  • Team Manager
  • Head of Esports
  • Head of Scouting
  • Head of Product
  • Executive Producer
  • Business Developer
  • Tournament Admin/referee
  • Content Creator/Journalist
  • Marketing/PR Executive
  • Sales/Partnerships Manager
  • Agent/Talent Manager
  • Event Manager/Production Executive
  • Legal/Finance specialist
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PROGRAMA ACADÉMICO

Module 1: Esports Industry Overview

  • Introduction
  • History of Video Games
  • Current Scenario
  • Sports Industry

Module 2: Publishers

  • Traditional Publishers Business Model
  • Game Launch
  • Events and community
  • Publishers Overview

Module 3: Accounting & Finance

  • Economics, Finance, Taxation and Legal Framework of Esports Business
  • Start-up
  • How to start your own company
  • Early-Stage Investing

Module 4: Marketing & Sponsorship

  • Digital/Omnichannel strategy
  • Creative Thinking
  • Marketing Agencies
  • Data Science
  • Business Analytics
  • Sponsorship in Traditional Sports
  • Sponsorship in Esports
  • Digital Marketing
  • Sports Brands
  • Professional Leagues

Module 5: Esports Teams and Organisation

  • Esports Teams and Organisation
  • FNATIC
  • Heretics
  • Giantx Case Study
  • G2
  • Sports Teams Management

Module 6: Influencers & Talent Management

  • Booking and Contracting
  • Talent Management
  • Influencers
  • Talent Agencies
  • Players Agencies

Module 7: Content production

  • Original Content
  • Content Production
  • Streaming & Content Monetization
  • Broadcasting and Media
  • Authenticity & Credibility
  • PR in Esports
  • Digital Marketing
  • Content in RRSS
  • Strategic Partnerships

Module 8: Law & Regulations

  • Licensing
  • IP & Copyrights
  • Contracts
  • Publishers Law

Study Trip

Berlin – Germany

Duration: 4 days

Visits to Riot Games Arena and team offices

Module 9: Videogame Production

  • Introduction
  • Languages
  • Coding
  • Applications
  • Videogames Production Studios

Module 10: Events Management

  • Online Tournaments
  • Esports Events
  • Offline Tournaments
  • Tournament Set-up
  • Competition Day

Module 11: Technology & Trends

  • VR & AI
  • Metaverse
  • Exergames
  • Blockchain
  • Technology & Trends
  • Digital Transformation
  • XXI Century, Threads and Opportunities – Unlock Engagement
  • How to understand what a Token is – Tokenization and Case Study
  • Tokenization Live Workshops

Module 12: Final Master’s Thesis

 

*This programme may be subject to change

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PROFESORADO

  • Adrian Alvarez Fernández – OPA AGENCY – Fundador y CEO
  • Agnes Wasikowska – Liderazgo en Gestión de Productos
  • Alberto Linares – BRIDDER – CEO
  • Alvaro Giner Lloret – SPORTFIVE – Gerente de Esports en España
  • Angel Rocamora Puigpinós – BIMSA – Director de Administración, Personas y Diversidad en Barcelona Infraestructures Municipals
  • Arnau Vidal – HERETICS – Fundador y CEO
  • Charles Huteau – UBISOFT – Director Creativo de Ubisoft Connect
  • Federico Winer – TEHNOPOL START UP – Cofundador de Tehnopol Start Up Incubator
  • Fernando Cardenet Aspiroz – LVP – Comentarista de League of Legends en la Liga de Videojuegos Profesional
  • Fernando Rojo – GIANTS ESPORTS TEAM – Jefe de Marca y Comunicaciones
  • Fernando Rojo – GIANTX – Responsable de Marketing Deportivo y Comunidad
  • Fidan Gutaj – CHARGE GG – CEO en Charge GG
  • Helena Perelló – ISDE – Gerente de Marketing y Comunicaciones
  • Ian Seltzer – PRICE YATES – CEO en Price Yates
  • Ines Alcolea – Ines Alcolea – Gerente de Relaciones Públicas y Comunicaciones
  • Jaime Rojo – MEDIA GIANTS – Cineasta y Fotógrafo
  • Javier Celorrio González – LITLAB GAMES – Fundador y CEO
  • Javier Zafra – FNATIC – Director de League of Legends
  • Joaquín Estevan Perez – LVP – Responsable de Marketing de Producto en la Liga de Videojuegos Profesional
  • Lucas Millán Tomás – EMEA-AMAZON GAMES – Responsable de Comunidad
  • Luis Ortiz de Zevallos – UNLOCK ENGAGEMENT – Director de Desarrollo de Negocios
  • Maite Vallet – PARADIGMA – Entrenadora / Coach
  • Manuel Moreno Garcia – INGENIA ADVISORS – Fundador y CEO
  • Max Dalmau – DALMATICS – Jefe de Desarrollo de Negocios en @ection.tv
  • Mirko Minenza – GAMEDEV STARS – Fundador de Start Up / Desarrollo de Negocios y Reclutamiento
  • Oscar Soriano Muñoz – PLAY THE GAME – Fundador y CEO
  • Pedro Ollero – RAZER INK – Especialista Senior en Relaciones Públicas en Razer
  • Philip Hubner – CHALLENGERMODE – Director de Desarrollo de Negocios
  • Pol Rosario – NORD Esports – Desarrollador de Negocios y Fundador
  • Serafin Ibañez Bailey – Director Comercial
  • Valerie Horyna – EMEA SPORTS – Gerente de Cumplimiento Normativo
  • Vincent Lutz – BUNGI – Gerente de Marketing
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TÍTULO ACREDITATIVO

Una vez que el Programa correspondiente haya finalizado y se haya comprobado por parte de ISDE que el ESTUDIANTE ha realizado su trabajo correctamente, el ESTUDIANTE recibirá la Titulación correspondiente a cada PROGRAMA.

En cumplimiento de la legalidad vigente y, en concreto, lo establecido en el artículo 4.4 del decreto 84/2004, se informa de que los programas de ISDE tienen una orientación profesional y por ello, salvo que se exprese explícitamente lo contrario, son enseñanzas que no conducen a la obtención de un título con valor oficial, sino a la de un título propio de ISDE.

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